2020 年对游戏出海的 2 点小观察

关于对游戏行业趋势的观察,有太多方面能够去梳理,本文仅基于 App Annie 的报告延伸出 2 点值得开发者注意的内容。

1、休闲游戏表现突出,社交化、剧情化趋势明显

App Annie 的报告将游戏大致分为了 3 类:硬核游戏、休闲游戏和博彩游戏。

过去一年,在下载中,休闲游戏占到了 78%、使用时长占到了 43%、用户支出也能占到 23%。按使用时长同比增长的维度来看,增长最快的 3 个类目也都在休闲游戏下,其中沙盒游戏增速第 3,这也带出了今年游戏的比较明显的一个趋势——社交化。另一个比较明显的趋势是休闲游戏的剧情化。这里面的代表是三消游戏《梦幻花园》和因此崛起的中国厂商时空幻境(最近改名麦吉太文)。

2、在不同市场,能够产生收入的功能不同

主题活动、排行榜是游戏在西方欧美市场变现的热门功能,其中活动帮助游戏在欧美市场的 ARPU 值大幅升高,总用户支出和用户数量实现 +20% 同比增长。但在亚太地区,聊天(中国和韩国)、每日登录奖励(日本)等功能,对 ARPU 的增长作用更大一些。以日本市场为例,可以看出游戏中的排行榜功能,即使在 2020 年都没有其他功能的数据高。

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