外媒评选2020年全球十大游戏开发商

近日,著名海外游戏开发者网站 Gamasutra 在一篇文章中评选了 2020 年全球最优秀的十大开发商,榜单上既有国内从业者和玩家熟悉的任天堂、暴雪等老牌大厂,也出现了几家独立工作室的名字。手游那点事对文章的主要内容进行了编译整理。

1. 暴雪娱乐

虽然从发布新游戏的角度来讲,暴雪娱乐度过了相对低调的一年,但这家公司很好地帮助员工完成了从正常上班到在家办公的过渡。例如,暴雪重新分配办公用品,让员工带回家里使用,推迟了《魔兽世界》新资料片“暗影国度”的发布,还花了几个月时间筹备,将暴雪嘉年华改为线上形式进行。

疫情期间,暴雪以员工为本调整工作流程的做法值得称赞,也为其他大型游戏公司如何应对未来的危机树立了榜样。

2. EA Motive

自从五年前成立以来,EA Motive在很长一段时间里面临着身份危机。EA究竟希望这家位于加拿大蒙特利尔的工作室做些什么?打造新IP,还是协助其他工作室开发“星球大战”游戏?2020年,EA Motive开发团队决定将命运掌握在自己手中,完成了《星球大战:飞行中队》(Star Wars Squadrons)。

《星球大战:飞行中队》是一款融合了MOBA元素的模拟飞行战斗游戏,与EA的几款旗舰作品(含内购的在线服务型游戏)相比量级较小,而Motive的开发者们不但通过它表达了对“星球大战”的热情,还向在上世纪90年代曾经定义PC游戏的品类之一致敬。

3. The Game Band

当The Game Band面向苹果订阅服务Apple Arcade推出《纸牌落在哪》(Where Cards Fall)时,很多人认为这家工作室与其他出色的独立开发团队类似,擅长为休闲平台制作精美的益智解谜游戏。但短短六个月后,The Game Band又发布了一款让人眼前一亮的新作:棒球博彩模拟网页游戏《Blaseball》。

凭借搞笑、另类的玩法,《Blaseball》吸引了许多玩家,为疫情期间在家办公的人们能够聚在一起,享受游戏带来的快乐。

4. Hello Games

自从2016年发售《无人深空》以来,Hello Games已经变成了一家擅长为在线游戏开发内容的成熟工作室,将这款游戏打磨得越来越好了。

作为一款独立游戏,《无人深空》在发售初期曾经被某些玩家批评玩法单薄、内容量严重不足,但Hello Games坚持完善游戏,通过持续的内容更新扭转了口碑。2020年,这家英国工作室发布了包括“起源”(Origins)在内的几次大型更新,内容包括添加新地形、更丰富的气候条件、双星系统、巨型建筑,经过重新设计的UI等等,还在TGA颁奖典礼上拿到了“最佳持续运营奖”。

5. Innersloth

2020年,Innersloth制作的社交推理游戏《Among Us》全球爆红,以至于这家独立工作室不得不取消了其续作的开发计划。

虽然《Among Us》两年前就已上线,但它似乎特别适合疫情期间人们在家游玩。去年10月,就连美国女议员亚历山大·奥卡西奥-科特兹也在Twitch平台上直播《Among Us》,通过这种方式让人们团结起来并传递希望。

值得指出的是,Innersloth一直在努力为《Among Us》开发新内容,包括增加同局游玩的玩家数量、增设服务器,针对部分任务加入对色弱玩家的支持等。

6. Jackbox Games

在世界各地的许多人感到痛苦、悲伤和焦虑的一年里,Jackbox Games提供了逃离现实的喘息机会,让人们可以和家人、朋友、同事像进行视频通话那样一起玩游戏。

作为“杰克盒子的派对游戏包”(Jackbox Party Pack)系列、经典多人游戏《Fibbage》《Quiplash》的开发团队,这家拥有40名员工的芝加哥工作室需要对突然飙升的玩家数量迅速做出反应,增强服务器和游戏的稳定性,即时修复游戏里出现的Bug。另外,Jackbox还在远程办公的情况下完成了《杰克盒子的派对游戏包7》,并为慈善事业捐款超过100万美元。在2020年,Jackbox不但是一家敏锐的游戏开发商,还是社区的积极贡献者。

7. 拉瑞安工作室

2020年,拉瑞安工作室推出了《博德之门3》的抢先体验版本。对拉瑞安来说,这是个梦想成真的项目:据说工作室创始人斯温·文克多年前就曾与《龙与地下城》的版权方威世智取得联系,提议重启“博德之门”IP,而在拉瑞安RPG《神界:原罪》大获成功后,威世智又找到文克,让这家工作室掌舵“博德之门”的新项目。

必须承认,《博德之门3》的抢先体验版本还存在不少问题,但拉瑞安以较快速度修复了玩家反馈的bug,并在博客中坦诚、透明地与玩家沟通了游戏开发进步,以及在未来可能做出哪些改动。

自从发布最早的补丁和修复程序以来,拉瑞安一直在关注玩家社区,仔细倾听玩家对于游戏内容的反馈。《博德之门3》距离正式发售还有很长一段路要走,不过对于开发商应该怎样应对发布“抢先体验版本”的风险,拉瑞安已经做出了不错的示范。

8. Mediatonic

在过去的一年里,Mediatonic制作了一款非典型“吃鸡”游戏:《糖豆人》。玩家在《糖豆人》中不用彼此开枪攻击,而是需要控制身体摇摇晃晃的可爱角色通过一系列障碍……从某种意义上讲,《糖豆人》改写了吃鸡游戏的设计规则,带来了让人眼前一亮的趣味体验,比赛极具观赏性,引发了许多玩家的共鸣。

《糖豆人》迅速成为了有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏。在Steam商店,《糖豆人》在发售后短短两个月就卖出了超过1000万份。另外值得一提的是, Mediatonic愿意与同行分享一些有用的经验,例如角色设计技巧、市场营销指南,甚至包括内部策划案。

9. 任天堂EPD

作为2020年最受欢迎的游戏作品之一,《集合啦!动物森友会》既延续了整个系列的精髓,又在前作基础上有所创新,例如允许玩家将装饰范围扩大到家外,充分发挥创造力,通过地形改造和物品放置来让自己的岛屿显得与众不同,拥有独特魅力。

与此同时,《集合啦!动物森友会》还在全球范围内产生了巨大的文化影响力,让疫情期间不得不待在家里的人们能够暂时远离现实,在游戏中感受快乐和浓厚的社区氛围。

10. Supergiant Games

Supergiant之所以能进入2020年十大开发商榜单,不仅仅是因为《黑帝斯》(Hades)收获了口碑和商业层面的成功,还因为他们树立了典范,证明小型工作室既有能力打造经典游戏,又能让员工在工作和生活之间实现平衡。

虽然创意总监格雷格·卡萨文曾经承认,Supergiant的开发者有时也需要加班,但这家工作室为避免让员工精力透支制定了一系列政策,例如提供无限期的休假,要求员工每年休假至少20天,在周五下午5点后不允许发送工作邮件等。

本文来源手游那点事,经授权后由瑟兰迪尔发布,观点不代表出海商业的立场,转载请联系原作者。

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